Histoire #10

Dans le monde d’Azeroth, deux poissons nommé Marty capable de manipuler la magie du temps et son meilleur ami Djimbe capable de manipuler le temps, se retrouvent dans une quête hors du temps pour éviter une guerre contre leurs ennemis de la surface les elfes noirs.

MaximeOliemans 

Ayrton Poncelet

 

Raconter en allant à l’essentiel

Rédiger une histoire en environ une page A4, en partant d’éléments piochés (3 dés définissant actions/émotions/objets + un genre +  un incipit + un élément de temps).

Raconter oralement son histoire en 1 minute (sélection de l’info).

Transmettre son histoire sous forme de SMS de +/- 50 mots (// Twitter : 280 caractères).